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 Un Chevaucheur de Phénix

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Sparkman
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Nombre de messages : 49
Age : 20
Date d'inscription : 28/11/2012

MessageSujet: Un Chevaucheur de Phénix   Mer 28 Nov 2012 - 18:07


Nom: Sparidram Kmanyalaë (selon les écrits anciens de l'ère des Chevaucheurs de Phénix)
Race: Humain Klydien (Mi elfe sylvain, mi humain)
Poste: Chevaucheur de Phénix
Sexe: Mâle
Âge: 3000 ans, issu d'une Elfe Sylvain et d'un homme durant la fondation de l'Académie d'IssCaNak.
Sensibilité Karmique: Harmonique et Maléfique après sa trahison.
Dieu vénéré: Vulfume dieu du Feu.
Arme: Épée du Phénix.
Force: 94%.
Constellation: Phénix.
Pouvoirs: Attaque du Phénix doré, Brasier de l'Enfer (après sa trahison).

Description physique:
Taille: 2m05.
Poids: 95 kilos.
Couleur des yeux: Verts puis rouges après sa trahison.

Histoire avant sa rennaissance:
Kmanyalaë vécu en l'an de grâce 4900 avant le cataclysme. Il avait rallié la cause de Killinaë et comme les autres Chevaucheurs avait été touché par une malédiction avant de mourir. Pour racheter sa faute, il sacrifia son âme pour renaître pour trouver et sauver l'oeuf de Phénix caché par Carinaë. Toujours maudit des dieux, il réapparut sous le nom de Sparkman, jeune archer de l'élément Eau, ennemi aux Ignis et à Vulfume, dieu ayant voulu la malédiction des Chevaucheurs de Phénix, ayant obligé leurs Phénix, ses créatures, à combattre pour le mal.

RENAISSANCE

Nom: Sparkman
Race: Humain.
Poste: Archer chez les Aqua.
Sexe Masculin.
Âge: 17 ans.
Sensibilité Karmique: Neutre mais compte redevenir Harmonique afin de racheter sa faute.
Dieu vénéré: Poiscillon dieu de l'eau, et Hewa, dieu du temps.
Arme: Arc enchanté par Vûlma, esprit de la terre, hérité de son père.
Force: 53%.
Constellation: Phénix devenue Paon.
Pouvoirs: Plus aucun.

Description physique:
Taille: 1m78
Poids: 76 kilos.
Couleur des yeux: Bleus.

Histoire après sa rennaissance:
Après 122 ans dans le néant, Sparkman naquit pendant la période Pluvia, à Aqua. Toujours emplit du souvenir de sa trahison et celle de ses camardes envers leurs Phénix et le monde entier, Sparkman se ré-entraîna pour retrouver ses capacités d’antan, mais sa malédiction l'empêchait de développer toute sa force et fut contraint d'apprendre les techniques modernes du combat. Peu à peu, son entraînement porta ses fruits et il progressa de plus en plus, jusqu'à pouvoir quitter Aqua pour se diriger vers la capitale Melrath Zorac, et vers l'Académie, son lieu de naissance, issu d'une Efle Sylvain et d'un père humain.
Cherchant à contacter les esprits Elfiques afin de regagner certains de ses anciens pouvoirs, il pria le dieu Elfe et se rendit auprès de la statue d'Ulratbe de Sowerph (émissaire du peuple des Elfes).
Ne réussissant aucune liaison par l'esprit, il se rendit à la forêt d'Irliscia afin de retrouver le peuple Elfe.
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